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Kunde MINI/BMW

Always Open-Exponat für MINI

Auf dem Genfer Automobil Salon 2004 wurde auf dem MINI-Stand der BMW Group ein Product-Game über drei Level auf der zentralen Videowand präsentiert und so effektiv die CuttingEdge-Ausrichtung der Marke MINI unterstrichen. Hierfür wurde eine opulente 3D-Stadt im MINI-CI geschaffen.

Die Steuerung des Echtzeit-3D-Spiels erfolgte über Motion-Tracking: Vier Bewegungssensoren, die versteckt in der Stand-Architektur integriert waren, registrierten die Handbewegungen der Spieler und übersetzten diese ins Gameplay.

Bis zu vier Spieler konnten so gleichzeitig durch ihre Handbewegungen die MINI-Cabrios durch drei verschiedene Levels steuern. Das MINI Cabrio war natürlich der Star dieser Erlebniswelt.

Die ungewöhnliche Steuerung des Spiels funktionierte als effektiver Eyecatcher und zog die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich.

Inhaltlich vermittelte das Game die zentralen MINI-USPs in einer emotionalen Art und Weise. Durch kurze, in die Spielhandlung voll integrierte "Learning-Parts" wurden den Spielern Cabrio-Substanzthemen näher gebracht.

Die Struktur des Spiels folgt dabei einem extrem skalierbaren Konzept: einzelne Units oder Inhalte des Spiels können zu einem späteren Zeitpunkt problemlos ergänzt oder ausgetauscht werden. Dadurch wird dem Kunden ein enorm hoher Grad an Wiederverwendbarkeit geboten.

Video-Impressionen des Games auf der Automobilmesse

Screenshots und Fotos vom Game

das komplette Game als Video