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Kunde Schweizer Fernsehen

Zambooster - interaktives Neuland im TV

Interaktives Neuland im TV: mit dem persönlichen Avatar live ins Schweizer Fernsehen. Bei Zambooster handelt es sich um ein Echtzeit 3D-Game, an dem in einer TV-Sendung live per SMS und per Internet teilgenommen werden kann.

Zambooster ist Bestandteil von Zambo, der trimedialen Kindermarke vom Schweizer Fernsehen und vom Schweizer Radio DRS. Es handelt sich bei Zambooster um eine TV-Sendung, an welcher Kinder live per Internet und per SMS partizipieren können. Die teilnehmenden Kinder erscheinen live mit ihren vorher online selbst gestalteten Zambo-Avataren im TV. Sämtliche Teilnehmer sind also live durch ihre Avataren innerhalb einer dreidimensionalen Zambo-Landschaft repräsentiert. Die Avatare stehen dort in Gruppen beisammen und verfolgen interessiert den Sendungsverlauf.

Die ersten Spielrunden bestehen aus Multiple-Choice-Fragen, welche den Teilnehmern gestellt werden. Antwortet der User per SMS oder Internet korrekt, so freut sich der entsprechende Avatar live im TV. Antwortet der User hingegen falsch, so wird sein Avatar aus dem Bild katapultiert und der User scheidet aus dem Spiel aus.

Das Finale stellt den Höhepunkt des Spiels dar: Der Finalisten-Avatar wird aus der virtuellen Zambo-Welt herausgeschossen und landet kurz darauf live im TV-Studio neben dem Moderator. Der User "hinter" dem Avatar dabei wird telefonisch zugeschaltet, und gemeinsam wird zum großen Finale das "Raketengame" gespielt, eine Art "Hütchenspiel" mit Raketen, in dem der User mit seinem Avatar tolle Preise erspielen kann.

Inhaltliches Feinkonzept, Design und technische Umsetzung kommen vollständig von uns, wobei insbesondere das technische Setup als auch die Programmierung sehr komplexe Aufgaben darstellten.


Technisches zu Zambooster


Das System besteht dabei u.a. aus folgenden Komponenten:

Input, Gamelogik und Gamesteuerung
Diese Komponente nimmt die Online-Inputs der User zur Laufzeit der Sendung entgegen. Darüber hinaus baut diese Komponente Verbindungen zu sämtlichen drei Mobilfunkunternehmen in der Schweiz auf und verarbeitet so die dort eingehenden SMS zur Teilnahme am TV-Game. Darüber hinaus wird in dieser Komponente das Interface zur Ablaufsteuerung der Sendung bzw. des Spiels bereitgestellt. Die Gamelogik kennt den Ablauf des Games und steuert über zahlreiche Schnittstellen und speziell definierter Protokolle die anderen, im Folgenden beschriebenen Komponenten.

Echtzeit-Renderer 1
Stellt die Zambo-Welt in 3D dar und platziert dort die mitspielenden Avataren in definierten Szenen. Über einen Joystick kann die 3D-Kamera live durch diese Szenen hindurch bewegt werden. Durch Trigger aus der Gamesteuerung reagieren die gezeigten Avatare auf Ereignisse im Spielverlauf.

Echtzeit-Renderer 2
Ermöglicht die Darstellung des Finalisten-Avatars im TV-Studio. Dies erfolgt vergleichbar mit einer Augmented reality-Applikation. Der Avatar wird besonders hochauflösend gezeigt, und parallel zum Avatar wird der sog. "Key" ausgegeben, mit Hilfe dessen eine sauber freigestellte Darstellung des Avatars ermöglicht wird. Das Verhalten des Avatars im Studio wird über die Gamesteuerung (siehe oben) kontrolliert.

Echtzeit Renderer 3
Stellt sämtliche Komponenten für das Raketenspiel dar. Der Ablauf wird ebenfalls durch die Gamesteuerung kontrolliert.

Online-Client
Eigens für dieses TV-Game erstellte Online-Applikation, mit welcher die Live-Teilnahme über die Zambo-Website ermöglicht wird.

Zambooster als Projektvideo

Zambooster im Regieraum

Bilder eine Zambooster-Sendung

Useravatar erscheint live in TV-Sendung