Spielen ist Grundbedürfnis. Und Spiele können ein effektives Marketing-Tool sein. Die Welt zur Marke – spielerisch erfahrbar, mit unmittelbar erkennbarem Mehrwert für den User.
SCOTT - Trainingssoftware für Menschen mit Asperger Syndrom
Gemeinsam mit dem Team der FU entwickelten wir eine spielerische Trainingssoftware für Menschen mit Asperger Syndrom. Im Speziellen wurden wir angefragt aufgrund unserer Erfahrung in der Umsetzung von spielerischen Anwendungen. So wurde bewusst ein unterhaltender und spielerischer Charakter der Anwendung geschaffen, um eine Langzeitmotivation bei den Benutzern zu erreichen.
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Berliner Pilsner Codeaktion
Unter den Kronkorken von über 12 Millionen Einzelflaschen von Berliner Pilsner waren im dreimonatigen Promotionzeitraum individuelle Gewinn-Codes zu finden. Die erlebnisorientierte Website zur Aktion bietet massiven Videoinhalt, exklusive Games sowie die Möglichkeit, für Facebook eine eigene Code-Sammelgruppe zu gründen.
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Augmented Reality in der gosub Experimentierwerkstatt
Wir haben uns mit dem spannenden Thema "Augmented Reality" in der gosub-Experimentierwerkstatt beschäftigt. Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig. Im Video zeigen wir einige dieser zahllosen Möglichkeiten anhand kleiner Projektskizzen auf.
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Zambo - konvergentes Kinderportal für die Schweiz
Bei Zambo handelt es sich um eine innovative trimediale Medienmarke in der Schweiz, welche Kindern und Jugendlichen eine interaktive Welt zum Partizipieren, Spielen und Entdecken bietet - im Fernsehen, Radio und vor allem im Internet.
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Zambooster - interaktives Neuland im TV
Mit dem persönlichen Avatar live ins Schweizer Fernsehen: Bei Zambooster handelt es sich um ein Echtzeit 3D-Game, an dem in einer TV-Sendung live per SMS und per Internet teilgenommen werden kann.
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Die große B.Z. Kiezkeile
Gemeinsam mit der Berliner Tageszeitung "B.Z." wurde eine Gaming-Plattform in typisch Berliner Manier geschaffen: Hier können alle Hauptstädter in mehreren Online-Games für die Ehre ihres Stadtteils kämpfen.
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