Spielen ist Grundbedürfnis. Und Spiele können ein effektives Marketing-Tool sein. Die Welt zur Marke – spielerisch erfahrbar, mit unmittelbar erkennbarem Mehrwert für den User.
nutella EM-Spektakel
Beim großen nutella EM-Spektakel handelt es sich um eine großangelegte 3D-Spieleserie, welche die vier nutella-Testimonials Kevin Kuranyi, Tim Borowski, Arne Friedrich und Marcell Jansen als Comic-Figuren auf die Reise zur EM schickt.
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Marken-Erlebniswelt für hanuta
Eine Produkt-Website für hanuta, welche die Welt des TV-Spots im Internet interaktiv erlebbar macht. Im "Hazelwood-Forest" wird das Produkt spielerisch inszeniert und die Marke weiter mit dem Thema Robin Hood verwoben.
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spielerische Schoko Bons-Website
Die Website für das Produkt Schoko-Bons geht einen innovativen Weg: Sie präsentiert sich als großes, virtuelles Brettspiel, auf dem die Schoko-Bons zum Leben erweckt werden.
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Online-Racer-Game mit Racer-Werkstatt
Nachdem die Arbeit am 3D-Racer-Game für das tubii-Sendeformat "Die Gameshow" beendet und anschließend das Online-Portal für tubii fertiggestellt war, entstand die Idee einer engen Verzahnung von TV-Game, Website und einer Kreativ-Community.
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Rosa Roth: interaktives TV-Format
Für das dreiteilige TV-Special "Der Tag wird kommen" der Krimi-Reihe Rosa Roth entwickelten wir für das ZDF ein Online-Format, welches interaktiv spielerische Elemente mit Broadband-Video innovativ kombiniert.
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3D-Game für Schweizer TV-Show
Eine Herausforderung der besonderen Art stellte die Entwicklung eines Games für die Finalrunde der Kinder-TV-Sendung "Die Gameshow" für das Schweizer Fernsehen dar.
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